Visualização inicial: Torre do tempo


Não é nenhum segredo que os RPGs isométricos clássicos tiveram um segundo, terceiro ou qualquer nascimento nos últimos anos. É especialmente agradável que muitos desenvolvedores não apenas transmitam cuidadosamente as tradições do passado, mas também tentem trazer algo novo, próprio, experimentando tanto com a apresentação quanto com a mecânica: a dilogia Divindade: Pecado Original é o exemplo mais claro disso. Os autores de Tower of Time , que agora está no Early Access no Friv2Online, seguiram um caminho semelhante.

O universo Tower of Time é bastante normal para os padrões de fantasia. A ação se passa em um mundo chamado Artara, onde uma vez que todas as raças (pessoas, elfos e gnomos) viviam pacificamente e felizes, o progresso tecnológico impulsionou a vida e o futuro parecia sem nuvens. Mas então, naturalmente, algo deu errado, fontes de uma substância estranha começaram a aparecer em todos os lugares, que dotaram os vivos de magia. O que parecia um presente da própria natureza, na verdade, trouxe apenas o mal e a destruição - o mundo começou a morrer, e seus habitantes no início da história são forçados a sobreviver de alguma forma, amontoados em pequenos pedaços de terra.

Mas o enredo em si parece mais interessante. Nos primeiros cinco minutos, jogamos como um menino que acidentalmente se deparou com uma enorme torre. Lá ele encontra um estranho trono, que lhe anuncia que a criança foi escolhida para alguma coisa. E de fato, tendo amadurecido, o cara retorna à torre e começa a explorá-la em busca do que está escondido sob ela, nas próprias profundezas.

É verdade que não vemos o próprio herói - ele atua como uma espécie de chefe que dá ordens, recruta parceiros, os desenvolve e os envia diretamente para estudar o território e lutar. O papel da torre também é incomum - ela está viva, se comunica conosco, dá pistas sobre o que está acontecendo ao redor e, de fato, representa a consciência personificada da masmorra.

Toda a primeira parte da história, disponível na versão inicial, é uma exploração sistemática e limpeza das catacumbas, que se ramificam, se dividem em níveis e nos carregam cada vez mais para as profundezas da torre. No processo, você não deve apenas lutar, mas também completar missões, resolver enigmas (por exemplo, girar as estátuas na direção certa), procurar chaves, abrir baús e passagens secretas, ativar alguns pedestais e encontrar livros que iluminem sobre a história do mundo da Artara e os eventos atuais.

Ao mesmo tempo, as tarefas são bastante simples - ainda não notei nenhuma não linearidade especial e escolha moral. Em no máximo um caso, foi necessário decidir qual oferenda fazer em uma das muitas estátuas - isso dependia do que receberíamos como recompensa e se de fato o receberíamos.

No entanto, os autores de Tower of Time estão apostando não em uma história ornamentada cheia de textos de alta qualidade (na verdade, temos uma fantasia padrão diante de nós), mas em um sistema de desenvolvimento incomum e batalhas táticas.

O elenco do jogador inclui vários personagens - no início é um lutador com uma espada e um escudo e um arqueiro da raça humana, depois um elfo druida e um gnomo se juntam a eles, e posteriormente será possível recrutar outros. Cada um deles tem sua própria especialização de classe e habilidades únicas (um druida, por exemplo, convoca assistentes e aplica auras de suporte), e tudo isso deve ser usado com sabedoria na batalha.

As próprias batalhas sempre acontecem em arenas separadas e representam uma defesa: colocamos os lutadores antes da luta, pressionamos o botão "Iniciar" e tentamos sobreviver, derrotando ondas de inimigos até matarmos todos. A luta está acontecendo em tempo real, mas a qualquer momento você pode desacelerar para dar ordens mais precisas às enfermarias.

O esquema parece ser simples, até mesmo primitivo, mas na verdade, cada batalha, especialmente no nível de dificuldade hardcore, mantém você em suspense e o força a agir taticamente - para posicionar corretamente os personagens e escolher alvos, bloquear a passagem de inimigos, fazer malabarismos com competência, mantendo um olho na reserva de mana, curar a tempo e retirar os feridos da linha de fogo.

No final da batalha, recebemos uma recompensa - algum tipo de equipamento, cristais para "fabricação" ou dinheiro - mas os personagens não ganham experiência. Para chegar a um novo nível, você precisa passar para uma tela separada, uma espécie de base de jogadores, e lá mandá-los para o quartel para treinamento, pagando dinheiro. Para elevar a barra ao nível máximo disponível, devemos melhorar a torre mágica e o arsenal, e isso requer não apenas dinheiro, mas também plantas que podem ser encontradas durante a exploração do território.

Outras estruturas úteis incluem um armazenamento, onde eles podem ver os parâmetros, habilidades e inventário de todos os lutadores disponíveis na "lista", uma biblioteca com missões, livros e um bestiário e uma forja. Este último, é claro, é usado para fazer e melhorar uma variedade de equipamentos para cada enfermaria - seu nível e qualidade dependem de quais cristais são usados, e aqueles podem ser encontrados não apenas durante a passagem, mas também obtidos após o processamento de itens desnecessários.

Aliás, para repor o estoque de recursos, não é necessário passar apenas pelo enredo - existem testes separados em que nosso esquadrão precisa lutar contra diferentes tipos de oponentes: orcs, mortos-vivos ou monstros.

Tower of Time é o projeto de estreia do estúdio Event Horizon , e esta primeira panqueca, aparentemente, não será irregular. Autores e tradições do gênero respeitam, e experimentam com ousadia, fazendo tudo em um nível realmente alto e bom. Resta lembrar o que foi concebido - e, talvez, pensar em como tornar mais variadas as condições para a vitória nas batalhas. Poderemos avaliar o resultado no final deste ano ou no início do próximo.

 

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